本文目录一览:
1.76盛大赤血恶魔爆过什么
在早期的《热血传奇》中,35级是一个巨大的门槛是一种质的飞跃,但这并不代表你长久辛苦刷怪就能具备受众人敬仰和瞩目的资格——因为你还欠缺两项条件:烈火剑法裁决之杖/召唤神兽龙纹剑/骨玉权杖冰咆哮,在石墓第八层开放后,曾千金难求的高级技能书逐渐普及,而武器就是剩下的那项硬指标。
裁决、龙纹、骨玉是三职业35级的准终极武器(裁决是30级),霸气的外观和强悍的属性,让三神器成为传奇玩家身份和地位的绝对象征。平心而论,这三把武器的掉落范围和几率都不算特别苛刻——但是在当年《热血传奇》玩家群体的基数面前,依然是不值一提拥有的人还是算比较少,故苦苦支撑到40多级还在使用炼狱、银蛇、魔杖的苦手大有人在。
【top7】生来传奇:血饮
《热血传奇》那些年最让人津津乐道的,就是流传于市井之间那些关于装备的传闻:“幽灵手套”和“幽灵项链”是失落的套装?亦或是无法获取?“命运之刃”在任务关闭后依然能获取?“赤血魔剑”诅咒越高越生猛?而有关“血饮”的传闻,则最为玄奥。
“饮血”、“饮血剑”、“血饮剑”,在2008年以前,在游戏中亲眼见过血饮的玩家可能不足总数的一半,更别提拥有它。极度奇异的造型(细长宝剑,剑尖有穗,与传奇的整体画风十分违和)、并不拔尖的属性(魔法3-5,骨玉权杖为2-6)、对法师而言毫无用处的+5准确属性、已经不可查询的掉落途径,让血饮生来就是传奇。
一说血饮可以加快红药的回复速度、一说血饮+5准确可以让技能的伤害提升——随着版本迭代,隐藏属性的传说被覆灭、更强武装也逐渐问世,血饮慢慢褪去了它神秘的面纱,成为了“祖玛级”的中端装备——不过在骨玉权杖和血饮之间,相信大多数法师已久会义无反顾地选择后者,无它,只因它是曾传奇,亦或是怀旧。
【top6】新三神兵:怒斩、逍遥扇、龙牙
不得不赞,1.76版本推出的战衣和武器在外观设计上已经完全不逊三神兵,两刃长兵怒斩质感十足、逍遥扇典雅颇具道家风范、龙牙则古朴厚重却不失法神的灵气——与老神兵相比其不足之处在于,爆率更加感人肺腑。
当这三把兵器与新战衣一同问世的时候,《热血传奇》已经是一款成熟的游戏、一个完善的社会了。强者愈发强大,这些顶级神装也离平民百姓越来越远,远观而不可亵玩,这批军火或并不得人心。
【top5】禁地出品:圣战、天尊、法神套装
《热血传奇》有两大怪:其一,平民总爱干土豪;其二,赤月洞中无人烟。前者无需解释,赤脚的不怕穿鞋的,杀人越货肯定比杀怪掉宝来的简单快捷;而后者亦无它,赤月巢穴过于可怕,人们对它的畏惧甚至超越了顶级套装给予的诱惑。
圣战、天尊、法神套装在苍月岛开放以前,仅在白日门后的赤月洞穴里由固定的几个妖孽产出,其中双头金刚、双头血魔分别对物理和法术有超高的抵抗,而赤月恶魔又总在无数金刚血魔的包围保护之中使用全屏地刺攻击。地形复杂狭窄、怪物的数量、视野、攻击、防御都十分变态——单刷赤月洞穴基本是有去无回,即便行会开荒也十有八九颗粒无收。
在当时,若你见到有一个人或一群人穿齐了圣战级套装,那么很大可能性是:这组服务器内有人已经掌握了“至宝
【top4】染血的战衣:天魔神甲系列
天魔神甲、圣战宝甲、天尊道袍、天师长袍、法神披风、霓裳羽衣,三职业男女40级新战衣,于1.76版本降临《热血传奇》,成为继“裁决龙纹骨玉”三神兵后新一代强者身份的象征。
游戏发展到今天,“三神兵”只要有财力、有运气,握于掌中也并不是难于登天,但想要穿上“六新衣”,却真的需要无比强悍的实力——新衣的产出地点、时间都是固定的,分别在六个十分狭窄的地形,“霓裳羽衣”的BOSS点甚至只是一个约15*15的场景,无论何时,这些地方总是刀光剑影战火纷飞,拾荒者想要进去碰碰运气,99.99%的结局是被无差别击杀,所以也是特别稀有。
【top3】天地同归:记忆戒指
“天地同归/允许天地同归”?“天人合一/允许天人合一”?谁知道呢,反正记忆套装群体传送这种攻城拔寨和包场打宝的顶级利器,我等平民百姓是无福享用的。
传说,穿着记忆一套队长,可以使用命令将队友瞬间传送至自己身边,远程组队再千里外拉人进BOSS点/沙巴克皇宫的场面蔚为壮观,也让竞争对手在天降奇兵无比绝望。
记忆项链和记忆头盔,在那个年代是物美价廉的好装备,但也就像祈祷套装一样仅有两件流传于世。又传说,记忆戒指有两个款式……
【top2】屠龙嗜魂法杖
没有什么好说的,屠龙就是《热血传奇》的唯一至尊,即便当人们默摸清了强化规律,打造出无数把37攻击的裁决后,梦里那屹立于沙巴克之巅的战士手中,紧握的依旧是屠龙。
之所以很多老玩家对传奇的记忆停滞在1.76版本,或多或少是因为“开天”的出现,6-40的攻击力全面压制了屠龙的5-35,还未得见心中的神祇,它就被另一个没有底蕴的事物所取代,这感觉着实令人有些崩溃。
嗜魂法杖的意义远没有屠龙那么重大,但其属性和稀有度却足以与之比肩。许多人终身未见屠龙,所以并不知道一件趣事——屠龙的要求等级是34级而非35级,“亲民”的设定结结实实的俾睨了众生。
【top1】天下:传送戒指
在top9中留下的悬念,在top3中遗忘的一支,就是这镶满珍珠属性为空的“传送戒指”。用“天下”一词来解读它的理由非常简单,它能带给你《热血传奇》中99%的东西,而在最后1%则是需要你的时间和运气。
关于传送戒指,正版《热血传奇》的传送命令是“@sdgo”,而非“@go”或者“@move”;死亡状态可以使用传送戒指也是确有其事,哪怕它已经爆了出来——在杳无人烟的地方,你可以淡定的飞尸到戒指掉落的坐标,再把它捡起来(尸体可以拾取自己身上的道具)所以也是放在首位的原因了。
为什么1.76传奇最厉害,1.76热血传奇地图
2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。
六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属性的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。 而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。
176版本之后的1年多时间内,几乎没有更新任何东西。
后面的很多事情也加剧着传奇的没落,与韩方的官司,以及各种不负责的圈钱更新:天关、幻境、金刚石等,从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。
176版本就像盛大的保持良心和变得圈钱之间的一条分界线,在这之前,它是一款大众游戏,是每个人都能玩得起的游戏,跨过去之后,他开始肆意圈钱,顶级武器只握在土豪玩家的手里,散人玩家更是鲜有活路。
现在90后对这款游戏的接触可能并不多,但是要问70、80的人,几乎没人不知道的,那时候,传奇的火爆程度完全不亚于王者荣耀、吃鸡这些热门游戏。你想想,在那个网络并不发达、电脑并未普及的年代,一个区能达到50万人同时在线,是多么恐怖的一件事!
喜欢玩传奇的人开始尝试其他传奇类游戏,凭良心讲,我是一个很爱玩的人,不管是回合制还是国产的大型端游,手游。林林总总玩了很多游戏。可以很难过的说,国产的很多游戏让人失望,道具商城,隐藏消费,私下充值比例等等。 甚至上个大型网易公司的游戏,一起玩了快4年回过头发现,钱没少花,除了失望什么也没剩下。
《苍月神途》是我玩过众多传奇中,比较完美的游戏,是一种轻复古,没有一刀999,也没有氪肝的各种圈钱礼包,比较适合上班族玩,人气特别火爆
还有3D虚幻技能
还是苍月神途能找回兄弟一起激情的痛快,推荐楼主也一起来玩一玩!
传奇1.76的怎么升级快?
1.前期最快的升级方法——开箱子:
前期等级比较低的阶段,开箱子是最快速的升级方法,向其他玩家购买大量的银箱铜箱木箱,再用元宝购买商铺里的钥匙开这些箱子获取经验或装备。木箱子:1W-10W经验。铜箱子:20W-40W经验。银箱子:40W-80W经验。金箱子:80W-120经验。(不建议开金箱子/钥匙2元宝开的经验装备都差不多)。
2.中后期较快的升级方法——闯天关、魔王岭、锻造金刚石:
闯天关玩法:用元宝兑换灵符(1元宝=1灵符),用灵符闯天关(1灵符闯1次天关),可以得到经验(等级越高,得到的经验越多。有40W/50W/60W/70W,如果有英雄,英雄可以获得1/10左右的经验)、声望、金刚石、祝福油、天之系列武器、图、赤月装备(封)、腰带、靴子、上古衣服(封)、光芒、烈焰、雷霆等等。
魔王岭玩法:魔王岭总共有50只怪物,根据消灭怪物的数量奖励宝箱,箱子分为木箱,铜箱,银箱,金箱四种和外面怪物爆的箱子不同。具体玩法为召唤1个弓箭手需要1张灵符,移动弓箭手的位置不需要灵符,只需要1个弩牌。 第1个弓箭手可直接摆放到1号位置,不需要弩牌,但是后面召唤的弓箭手不但需要1张灵符,还需要5个弩牌。 每关最多能招6个弓箭手,但如果不是想拿金箱,强烈建议只召3~4个。
锻造金刚石:1个元宝练3个金刚石(建议提取石头的时候12个12个提,可以有组队卷和补气丹送)。金刚石的经验是看等级的,1个元宝等于3个金刚石+20万左右经验,锻造12个金刚石能得到的经验大概80万左右。视等级而定。
3.普通的升级方法——手动练级、做任务:
每日任务可以带来还不错的经验收益,买个双倍宝典找个怪多经验高的地图练级,玩个法师要是每天在线的话,或者和法师组队,升级速度还是可以的。
传奇1.76复古书哪里打
1、尸王殿:尸王殿中尸王是爆技能书最多的,不过尸王殿中玩家太多,低战力很难获得技能书。
2、世界BOSS:世界BOSS和尸王殿中的尸王一样出技能书,不过由于人太多也是非常难以抢夺的。
3、未知暗殿中的真BOSS:未知暗殿中真BOSS大多都是爆技能书的,而且爆技能书的概率还是比较高的,不过却是比较难以寻找的。
4、野外精英怪:精英怪也是有概率掉落技能书的,不过掉落的几率是比较低的,推荐大家在挂机的时候顺带解决,可能会有意外的收获。
评论