admin
01月
27
2023
0

「合击传奇手游脚本制作教程」 合击传奇手游脚本制作教程下载

本文目录一览:

雷霆合击怎么使用脚本教程

1、首先打开雷霆合击游戏。

2、其次下载好脚本教程。

3、最后点击观看即可。

合成类游戏脚本制作教程

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手机游戏脚本制作教程

方法

1/18

注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面。

2/18

创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”

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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”

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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建

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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”

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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”

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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成

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此时,我们先缩小我们的开发者界面,会出现一个蓝色的圆圈,然后打开游戏并进入到游戏里寻找到你想要点击的位置,如下图游戏界面我们发现我们需要点击开始游戏按钮处,先不要点击。

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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”

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下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”

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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”

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“存放路径”和“图片名”这俩自己定义,然后点击“保存”;保存后,会弹出是否进行图像滤色处理界面,我们选择“保存原图”

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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图

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然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”

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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”

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确定后,进入界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”

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确定后我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。

18/18

当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。

游戏脚本制作教程?

游戏脚本制作教程如下

一、创建脚本,首先我们需要创建1个脚本名,点击创建新脚本,在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如大话西游全方面脚本,点击创建,创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击编写。

二、创建插件点击点击创建插件,名称可以自己命名插件创建完成后,进行循环设置,点击循环,选择无限循环,点击加入到插件,选择插件最底部。选中循环尾,点击循环,选择空循环点击加入到插件。

三、取图点击寻图,点击取图,点击下方的截屏,存放路径和图片名自己定义,然后点击保存即可,保存好之后,点击寻图,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,都默认选择就行,需要勾选找图成功后点击并且选中为点击后不停顿,再点确定,这样脚本就完成啦。

求高手教我如何用按键精灵来做热血传奇的自动打怪

使用步骤如下:

1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。

2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”

3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。

4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。

按键精灵主界面

图:主界面及功能按钮

主界面功能简介:

增加:增加一个新的脚本。

修改:修改当前选中的脚本。

删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。

录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。

上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。

全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。

注册:注册按键精灵,使用正版软件。

帮助:查看用户帮助手册。

图:录制功能

录制功能简介:

强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。

图:上传脚本

上传脚本功能简介:

在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。

您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。

上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)

脚本编辑器

图:脚本编辑器界面

脚本编辑器使用说明:

在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。

脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。

注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。

图:脚本调试功能

脚本调试功能简介:

脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。

执行热键: ScrollLock

暂停热键:Pause

停止热键:ScrollLock

图: 抓点界面

抓点功能简介:

用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。

偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。

按键精灵动作介绍

按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。

按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下

键盘动作:

按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作

按键组合:模拟按下组合键的情况

鼠标动作:

鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。

抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要

鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点

鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动

保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置

控制动作:

颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取

循环动作:将脚本反复执行

跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处

子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用

停止脚本运行:停止脚本运行功能

其它动作:

延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行

输入文本:输入一串文本,支持中文输入

注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”

弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行

按键精灵脚本编程语句

1.转移语句:Goto

格式:Goto [标记]

解释:跳转到标记的位置

2.注释或标记语句:Rem

格式:Rem [注释或标记]

解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用

3.条件语句:IfColor ... EndIf

条件正 格式:

IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)

[语句块]

EndIf

解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容

条件反 格式:

IfColor x y color 1

[语句块]

EndIf

解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容

4.循环语句:For ... EndFor

格式:

For [循环次数]

[语句块]

EndFor

解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制

5.延时语句:Delay

格式:Delay [毫秒]

解释:等待一些时间再执行下一句脚本。

6.光标移动语句:MoveTo、MoveR

格式:

绝对移动:MoveTo x y

解释:移动鼠标到(x,y)点

相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)

解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y

7.鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp

格式:

左键单击:LeftClick 1

右键单击:RightClick 1

左键双击:LeftDoubleClick 1

左键按下:LeftDown 1

左键弹起:LeftUp 1

右键按下:RightDown 1

右键弹起:RightUp 1

8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp

格式:

按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)

按住:KeyDown code 1

弹起:KeyUp code 1

9.输入字符串语句:SayString

格式:SayString [要输入的字符串]

10.保存/恢复鼠标位置

格式:

保存鼠标位置:SaveMousePos

解释:保存当前鼠标位置

恢复鼠标位置:RestoreMousePos

解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。

11.子程序、子程序调用

格式:

Sub [子程序名]

[语句块]

Retrun

解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用

Gosub [子程序名]

解释:调用子程序中的语句块

11.脚本停止运行

格式:EndScript

解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。

12.弹出窗口

格式:MessageBox [窗口显示内容]

解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行

谁知道合击传奇里面的英雄等级卷的脚本怎么做?

在物品数据库里添加个卷,然后在aniount里设置个数字,和QFunction-0.txt 里必须对应

比如:

[@StdModeFunc20]

if

#act

checkherolevel = 你想要的等级

break

把这个代码放在Envir\Market_def\QFunction-0.txt