admin
03月
22
2023
0

「1.76传奇伤害计算公式」 传奇最高伤害

本文目录一览:

热血传奇伤害的计算公式?

第一:关于幸运9的攻击

本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54

现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。

烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。

当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。

至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。

幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。

攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。

刺杀:80,打练功师和打人物一样。

第二:关于道士的红毒

说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。

红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的功击力。

假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208

X

20%

-你随机发挥的防。即火对你的伤害在

220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。

也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。

第三:关于法师的盾

法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208

X

40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。

 以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天

我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,象我这样拉风的男人,

无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧

郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……

1.76传奇烈火+9什么伤害

选用的是赤月装、拿+9的屠龙、46级战士,三级烈火。由于侥幸9能够必打出最高伤害,这样比拟好计算,最高上限攻击力是72点,打出的烈火伤害是187,经过计算是:72×2.6=187。

也就是烈火伤害是普攻的2.6倍。

那么换成有魔法属性的配备,就法神披风的5点魔法属性吧。其他配备不变,最高上限攻击力是70点,打出的伤害是182点,计算是70×2.6=182,也就是说,5点的魔法伤害并没有计算进去,直接忽视。

所以,关于烈火剑法,是没有魔法伤害加成的,带加魔法的配备,对烈火剑法的加成毫无作用,还是只需高攻击力才是霸道,烈火剑法是直接加攻击力的2.6倍附加伤害,假如没有侥幸九套,就按实践输出的攻击力计算加2.6倍。

1.76传奇烈火+9属于装备极限:

在传奇游戏里面,要数战士职业技艺最少了,在1.76版本里面,烈火剑法曾经是最高级的技艺了,固然在后续的版本里面增加了开天斩与逐日剑法这样的技艺,只不过比起另外两个职业战士的技艺还是显得比拟单一,除了野蛮冲撞之外别的技艺简直没什么操作性。

传奇里战士的烈火剑法应该是在还没出开天斩时的伤害最高的技艺了,普通法师破盾的那霎时假如被侥幸+9的烈火战砍到,不死即残。

以前很多人都以为烈火剑法是附带有魔法伤害的技艺,觉得带点有魔法属性的配备会更大发挥烈火的伤害。这是错的,详细我们能够测试下(以前也有很多高玩测试过)。

1.76版本传奇攻击伤害比例

攻击防御比例是1:1…………防御多少就减多少伤害,敏捷是躲避攻击,只要你的准确比对方高攻击就不会被躲避。。。。。。攻杀刺杀有攻击力加成

基本是这样的。。。

请教,盛大传奇的伤害公式。

攻击-防御=伤害

出攻杀那一刀,3级攻杀+8点攻击,2级6点……

半月的外3格,无视防御。3级半月外3格伤害约是攻击力的30%(这东西至今没正确答案,凭是的推算)。中央那一格,仍按正常算。

菜刀舞半月的效果明显较练狱好。

3级刺杀第2格,第1刀无视大约50%的防御,第2刀约75%,第3刀后无视防御。

烈火:1级烈火,攻击X1.7;2级烈火,攻击X2.1;3级烈火,攻击X2.7。(有小数,均舍去)。

道法的伤害均有系数加成。

道术、魔法X?—魔御=伤害。

热血传奇手机版暴击伤害怎么算

暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。

暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。

计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。

游戏伤害计算如下:

减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力

除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)

乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*受伤率

伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据中国古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。